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Configuration requise pour Myst III : Exile

Configuration PC :

PC : PII 233 MHz ou plus
Win 95 / 98 / 2000 / XP
64 MB RAM
200 MB espace libre disque dur
CD-ROM 4X ou plus
Résolution 640x480
65 000 couleurs (16 bits)
carte graphique 3D
8MB carte vidéo recommandée.

Configuration Power PC MACINTOSH ou compatibles :

G3 233 MHz ou plus
MacOS 8.1 ou versions suivantes
64 MB RAM
200 MB espace libre disque dur
4X CD-ROM ou plus
Résolution 640x480, couleurs 16 bits carte graphique 3D
8MB carte vidéo recommandée

" Je suis complètement impressionné par les moyens que vous déployez pour annoncer la sortie de Myst III Exile !! A la vue des captures d'écran et de la vidéo, ça me démange, je n'en peux plus ! Je reste scotché à l'écran !! Et j'aime ça !!! "

D.D.

Les créateurs du jeu

Qui est à l'origine de la création de Myst III : Exile ?

Derrière la réussite de Myst III : Exile, se cache l'équipe de Presto Studios qui a développé le jeu. Cette société californienne, basée à San Diego, n'a rien d'une nouvelle venue dans le domaine. On lui doit des programmes comme The Journeyman Project (le premier jeu d'aventure " photoréaliste " de l'histoire), Legacy of Time ou encore Star Treck : Hidden of Evil. L'équipe, qui a fêté au mois de février 2001 ses 10 ans d'existence, a donc une solide expérience en matière de jeux d'aventure. Presto Studios n'était au départ qu'une bande d'amis de lycée et d'université réunis autour de Michel Kripalini : ils ont parcouru bien du chemin depuis…

Myst III : Exile a été développé par Presto Studios et non par Cyan. Pensez-vous que les accros du jeu vont suivre ?

Étant donné les échos largement positifs que nous avons reçus jusqu'ici, nous pouvons affirmer que la plupart des fans répondent présents. Bien sûr, certains craignent que nous ne négligions l'essence même du jeu, c'est-à-dire les éléments qui ont fait le succès de Myst et Riven. Cette question nous ennuie beaucoup, mais nous pensons avoir répondu à ces interrogations lorsque nous avons apporté la touche finale à la conception du jeu.

Comment ? De quelle façon avez-vous répondu à ces interrogations ?

Qualitativement, Myst et Riven reposaient en partie sur les " Ah ! ah ! " qui venaient ponctuer la découverte d'un indice et permettaient au joueur de savoir quoi faire pour résoudre une énigme. Le problème est que, la plupart du temps, les joueurs ne savaient pas pourquoi ils étaient censés résoudre telle énigme, et cela nourrissait un réel sentiment de frustration chez bon nombre d'entre eux. Dans Exile, nous avons procédé à une meilleure intégration de l'histoire dans l'aventure, ce qui fait qu'à présent, vous savez toujours POURQUOI vous devez faire telle ou telle chose, et pas seulement COMMENT. Comme dans Myst et Riven, il vous faut observer très attentivement les alentours, afin de dénicher les éléments indispensables à votre succès. Lorsque vous saurez quel est votre but ultime, ce sentiment de frustration n'aura plus lieu d'être. C'est cela qui fait que Myst est un jeu très valorisant.

À quel niveau s'est située la participation de Cyan ?

Cyan ayant créé l'univers de Myst, il était important pour nous de veiller à ce que Myst III : Exile corresponde à la vision qu'ils en avaient. Pendant le scénario, la première phase de développement, nous nous sommes souvent vus. Ensuite, lorsque des questions spécifiques aux D'ni apparaissaient au cours de la production, nous contactions Richard Watson, qui est un peu le gardien du temple des D'ni chez Cyan.

Comment s'est passée votre collaboration ?

Les gens de chez Cyan se sont montrés très coopératifs et à l'écoute de nos questions sur l'univers de Myst. Ils nous ont apporté le canevas sur lequel broder. Notre travail a consisté à respecter leur vision des choses.

Qui sont les auteurs de la bande son originale et des effets sonores ?

Jamey Scott a créé les effets sonores qui rendent l'environnement sonore de Myst III : Exile si convaincant. Le compositeur des musiques du jeu se nomme Jack Wall.

Combien de temps avez-vous travaillé sur ce projet ?

Nous avons commencé à travailler sur le scénario au printemps 1999. De cette date-là à la commercialisation, il nous aura fallu deux ans.

Quels outils utilisez-vous pour le développement ?

La très grande majorité des mondes en 3D a été conçue grâce au 3D Studio Max de Discreet. Le montage et la majeure partie de la programmation de l'ensemble des vidéos ont été faits sur ordinateur Macintosh.

 

Myst et Riven

Faut-il avoir joué à Myst ou à Riven pour comprendre Exile ?

Non, tout ce qu'il faut savoir, vous l'apprenez au fil du jeu. Exile est un mystère. Et comme dans tout bon mystère, c'est sur la découverte des antécédents historiques que repose une bonne partie de l'intrigue.

Cette histoire est-elle la suite de Myst et Riven ?

Oui, l'intrigue se situe 10 ans après Riven et laisse apparaître un nouveau personnage dont le monde a été détruit par les deux fils d'Atrus, Sirrus et Achenar.

Myst et Riven ont été suivis par de très nombreux fans. De quelles réflexions vous ont-ils fait part pour l'instant ?

Les réactions rapportées par l'intermédiaire de la Rivenguild (www.rivenguild.com) ont été très positives. Lorsque nous avons mis la bande-annonce de Myst III : Exile sur Internet, nous avons enregistré plus de 100 000 téléchargements les dix premiers jours ! Les mordus en parlent encore. D'après chaque capture d'écran, ils ont imaginé toute une myriade d'hypothèses sur le scénario, les énigmes et leurs solutions. Leur attente est très forte ; d'ailleurs, bon nombre d'entre eux avouent avoir hâte que le jeu sorte.

Qu'allez-vous faire d'autre pour acquérir le soutien des fans ?

Nous avons créé le site Internet, Myst3.com, pour qu'il serve de source d'informations utiles aux aventuriers de Myst III : Exile. Chacune des captures d'écran qui ont été publiées y sont archivées, de même que les liens vers les articles traitant d'Exile sur la toile, les forums de fans, les concours, les images exclusives, et les fréquentes mises à jour d'infos relatives au jeu. Ce site a été conçu par Gordon Currie, un inconditionnel du jeu qui gère déjà la Rivenguild depuis 1997. Il est très proche des fans et travaille dur pour fonder une véritable communauté. Nous sommes très heureux qu'il participe aussi à Myst3.com. Nous sommes très fiers de ce site, c'est la raison pour laquelle il a été localisé en français.

Le joueur voyagera-t-il dans Myst ou Riven ?

Non, le jeu se situe dix ans après Riven. Atrus et sa famille se sont installés dans un nouveau monde.

En quoi ce jeu est-il différent de Myst et Riven ?

Il reprend les points forts de chaque opus et en atténue les faiblesses. Dans Riven, par exemple, il était difficile d'exploiter la solution d'une énigme de l'autre côté de l'île. Dans Exile, le résultat de vos démarches est tout de suite manifeste, cette influence instantanée étant d'ailleurs la clé de votre progression dans le jeu. Ce nouvel épisode est probablement plus proche de Myst, car les énigmes, en dévoilant une partie de l'intrigue, jouent sur votre avancée.

Ce jeu est-il plus facile que Myst ou Riven ?

Chaque jeu est différent. Il est clair que Myst III : Exile est aussi intéressant que Riven. Toutefois, il est plus motivant car les mécanismes qu'actionne le joueur ont des répercussions plus visibles que dans Riven.

Rendre les objectifs plus évidents, cela veut-il dire que le jeu sera plus facile que Myst ou Riven ?

Pas du tout. Exile est franchement aussi complexe que Riven et pourra même, par certains côtés, s'avérer plus motivant. On a critiqué Riven en disant que le joueur apprenait beaucoup sur l'histoire tout au début et tout à la fin de jeu, mais qu'entre les deux il était difficile d'apprendre plus. Dans Exile, le cheminement vis-à-vis de l'intrigue est beaucoup plus progressif et s'étend sur tout l'épisode. Cela commence rapidement, comme dans Myst, puis, au fil de vos pérégrinations et des énigmes que vous résolvez, vous êtes régulièrement récompensé en comprenant un peu mieux l'histoire. Plus vous trouvez d'indices, plus vous avez de chance de découvrir ce qui suit.

 

Myst III : Exile

Quelle est l'histoire de Myst III : Exile ?

L'histoire commence après les événements relatés dans Myst, Riven et les trois romans Myst. Un nouveau personnage malfaisant entre en scène. Son monde natal a été détruit par Sirrus et Achenar, les fils d'Atrus. Ce personnage apparaît dans Exile pour satisfaire son désir de vengeance à l'encontre de la famille. A vous de le neutraliser. Pour cela, vous devez explorer plusieurs Âges et, d'énigmes en énigmes, lever progressivement le voile sur cet esprit vil, les mondes et leur corrélation avec Atrus.

À quel public Myst III : Exile s'adresse-t-il ?

Myst III : Exile est bien évidemment un produit pour les fans de l'univers de Myst et Riven, mais il devrait aussi intéresser quiconque aime éclaircir d'opaques mystères, ou encore les parents qui cherchent un jeu auquel toute la famille puisse jouer. Ceux qui aiment se plonger dans un bon drame l'apprécieront, principalement parce qu'il aborde des thèmes - l'isolement et l'éloignement du foyer - que tout le monde comprend. Chacun sait ce que sait que d'être séparé de ceux qu'on aime et d'avoir envie de rentrer chez soi.

Dans le foisonnement actuel de jeux d'action et d'aventure, comment un produit comme Myst III : Exile peut-il se démarquer ?

Même si les jeux d'action et d'aventure pullulent, il n'y aura jamais qu'un Myst. Ce jeu jouit d'une réputation difficilement égalable sur PC. Il s'est vendu dans le monde entier à plus de dix millions d'exemplaires depuis le premier épisode, en 1993. À la différence des autres jeux, Myst met l'accent sur l'exploration. L'histoire repose sur un scénario captivant et, surtout, ne requiert aucune connaissance particulière, fût-ce en matière de course, de tir ou tout autre domaine technique. Il permet au joueur de parcourir le jeu à son rythme, d'en explorer les lieux, résoudre les énigmes et de sauvegarder une partie pour pouvoir y retourner plus tard, à sa convenance. D'un point de vue technique, ce jeu est utilisable sur un large éventail de supports, ce qui en fait une aventure à la portée de tous, du néophyte à l'accro de jeux vidéo.

Les joueurs interagissent-ils beaucoup avec les personnages ?

Les personnages jouent un rôle fondamental dans Exile, car ils font progresser l'intrigue en donnant de précieux indices et renseignements sur le contexte historique. Ils vous plongent toujours plus dans l'aventure. De même que pour les autres volets de Myst, le fait de bien les comprendre est essentiel pour qui veut trouver la solution du jeu.

Y a-t-il beaucoup de scènes vidéos dans le jeu ?

De nombreuses cinématiques ponctuent le jeu. Le joueur pourra notamment y voir l'acteur Brad Dourif (déjà présent dans Vol au-dessus du nid de Coucou, X-Files ou Babylon 5) qui joue le rôle du traître. Myst III poursuit la tradition qui veut que des acteurs talentueux rendent les personnages plus réels. Le joueur retrouve d'ailleurs beaucoup plus de cinématiques que dans Myst et Riven.

En quoi le jeu des principaux acteurs est-il ici différent de celui d'un film ou d'un téléfilm ?

Brad Dourif et Rand Miller nous ont dit que cela leur avait d'abord semblé surréaliste, car il n'y avait pas de plateau, pas de décors, et souvent même, pas d'autre acteur. Mais, ils nous ont aussi avoué que c'était très gratifiant, car ils pouvaient juger très rapidement du résultat et, au besoin, modifier leur prestation.

Le joueur peut-il mourir ?

À l'instar de Myst et Riven, Exile est un jeu non-violent. Néanmoins les choix du joueur font le déroulement de l'histoire. Ainsi, certaines décisions peuvent déboucher sur de funestes issues. Cependant, inutile de sauvegarder la partie toutes les cinq minutes : Exile vous laissera toujours une chance de faire des choix différents.

Combien de mondes le joueur peut-il explorer ?

Cinq mondes sont à explorer, chacun ayant son thème, son aspect visuel et ses énigmes propres.

Faut-il parcourir ces mondes dans un ordre particulier ?

Non. En fait, nous avons volontairement conçu le jeu de façon à laisser une grande liberté au joueur. Il existe néanmoins un point central parmi les Âges : J'nanin., " l'Age des leçons ". Ses énigmes recouvrent toutes les régions du jeu. Cependant, il n'existe pas d'ordre préétabli pour les résoudre. Ainsi, chaque joueur aura un parcours différent.

Comment, malgré tant de souplesse, l'intrigue demeure-t-elle cohérente ?

C'est tout l'intérêt de Myst ! Ne sachant par quelle énigme le joueur va commencer, il n'est pas possible de déterminer l'ordre dans lequel les indices et informations vont être découverts. Cependant, toute histoire nécessite un minimum de continuité linéaire. C'est pourquoi les renseignements sont éparpillés sur l'ensemble du jeu de façon à ce que le joueur puisse assembler convenablement les morceaux du puzzle, quel que soit l'ordre dans lequel il les découvrira.

Le jeu est-il en pré-rendu ou en 3D temps réel ?

Les deux. Son développement repose sur un moteur de marque déposée conçu par les studios Presto, à San Diego. Ce moteur permet le pré-rendu des mondes présents dans le jeu-et donc une qualité hors norme des graphismes-, tout en s'appuyant sur la technologie 3D en temps réel pour les afficher. Cela a pour effet d'immerger encore davantage le joueur dans ces univers. Ainsi, le joueur bénéficie d'une liberté visuelle totale en tout point du jeu grâce à un système de rotation à 360°, même pendant le déroulement d'une cinématique.

Cette technologie est-elle donc meilleure que celle de Riven ?

Absolument. L'affichage de Riven et Myst se rapprochait du système d'un diaporama d'images individuelles. À l'époque, c'était la meilleure façon pour Cyan de fournir des graphismes de grande qualité. Le nouveau moteur de Presto préserve cet aspect qualitatif en y ajoutant une liberté de mouvement considérable.

Existe t-il un patch Myst III ?

Tout ce qui concerne l'aspect "technique" de Myst III se trouve dans la FAQ Technique.



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