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Les
créateurs du jeu
Qui
est à l'origine de la création de Myst III : Exile ?
Derrière
la réussite de Myst III : Exile, se cache l'équipe de
Presto Studios qui a développé le jeu. Cette société californienne,
basée à San Diego, n'a rien d'une nouvelle venue dans le domaine.
On lui doit des programmes comme The Journeyman Project
(le premier jeu d'aventure " photoréaliste " de l'histoire),
Legacy of Time ou encore Star Treck : Hidden of Evil.
L'équipe, qui a fêté au mois de février 2001 ses 10 ans d'existence,
a donc une solide expérience en matière de jeux d'aventure.
Presto Studios n'était au départ qu'une bande d'amis de lycée
et d'université réunis autour de Michel Kripalini : ils ont
parcouru bien du chemin depuis…
Myst
III : Exile a été développé par Presto Studios et non par
Cyan. Pensez-vous que les accros du jeu vont suivre ?
Étant
donné les échos largement positifs que nous avons reçus jusqu'ici,
nous pouvons affirmer que la plupart des fans répondent présents.
Bien sûr, certains craignent que nous ne négligions l'essence
même du jeu, c'est-à-dire les éléments qui ont fait le succès
de Myst et Riven. Cette question nous ennuie beaucoup,
mais nous pensons avoir répondu à ces interrogations lorsque
nous avons apporté la touche finale à la conception du jeu.
Comment
? De quelle façon avez-vous répondu à ces interrogations ?
Qualitativement,
Myst et Riven reposaient en partie sur les " Ah
! ah ! " qui venaient ponctuer la découverte d'un indice et
permettaient au joueur de savoir quoi faire pour résoudre une
énigme. Le problème est que, la plupart du temps, les joueurs
ne savaient pas pourquoi ils étaient censés résoudre telle énigme,
et cela nourrissait un réel sentiment de frustration chez bon
nombre d'entre eux. Dans Exile, nous avons procédé à
une meilleure intégration de l'histoire dans l'aventure, ce
qui fait qu'à présent, vous savez toujours POURQUOI vous devez
faire telle ou telle chose, et pas seulement COMMENT. Comme
dans Myst et Riven, il vous faut observer très
attentivement les alentours, afin de dénicher les éléments indispensables
à votre succès. Lorsque vous saurez quel est votre but ultime,
ce sentiment de frustration n'aura plus lieu d'être. C'est cela
qui fait que Myst est un jeu très valorisant.
À
quel niveau s'est située la participation de Cyan ?
Cyan
ayant créé l'univers de Myst, il était important pour
nous de veiller à ce que Myst III : Exile corresponde
à la vision qu'ils en avaient. Pendant le scénario, la première
phase de développement, nous nous sommes souvent vus. Ensuite,
lorsque des questions spécifiques aux D'ni apparaissaient au
cours de la production, nous contactions Richard Watson, qui
est un peu le gardien du temple des D'ni chez Cyan.
Comment
s'est passée votre collaboration ?
Les
gens de chez Cyan se sont montrés très coopératifs et à l'écoute
de nos questions sur l'univers de Myst. Ils nous ont
apporté le canevas sur lequel broder. Notre travail a consisté
à respecter leur vision des choses.
Qui
sont les auteurs de la bande son originale et des effets sonores
?
Jamey
Scott a créé les effets sonores qui rendent l'environnement
sonore de Myst III : Exile si convaincant. Le compositeur
des musiques du jeu se nomme Jack Wall.
Combien
de temps avez-vous travaillé sur ce projet ?
Nous
avons commencé à travailler sur le scénario au printemps 1999.
De cette date-là à la commercialisation, il nous aura fallu
deux ans.
Quels
outils utilisez-vous pour le développement ?
La très
grande majorité des mondes en 3D a été conçue grâce au 3D
Studio Max de Discreet. Le montage et la majeure partie
de la programmation de l'ensemble des vidéos ont été faits sur
ordinateur Macintosh.
Myst
et Riven
Faut-il
avoir joué à Myst ou à Riven pour comprendre Exile
?
Non,
tout ce qu'il faut savoir, vous l'apprenez au fil du jeu. Exile
est un mystère. Et comme dans tout bon mystère, c'est sur la
découverte des antécédents historiques que repose une bonne
partie de l'intrigue.
Cette
histoire est-elle la suite de Myst et Riven ?
Oui,
l'intrigue se situe 10 ans après Riven et laisse apparaître
un nouveau personnage dont le monde a été détruit par les deux
fils d'Atrus, Sirrus et Achenar.
Myst
et Riven ont été suivis par de très nombreux fans. De
quelles réflexions vous ont-ils fait part pour l'instant ?
Les
réactions rapportées par l'intermédiaire de la Rivenguild (www.rivenguild.com)
ont été très positives. Lorsque nous avons mis la bande-annonce
de Myst III : Exile sur Internet, nous avons enregistré
plus de 100 000 téléchargements les dix premiers jours ! Les
mordus en parlent encore. D'après chaque capture d'écran, ils
ont imaginé toute une myriade d'hypothèses sur le scénario,
les énigmes et leurs solutions. Leur attente est très forte
; d'ailleurs, bon nombre d'entre eux avouent avoir hâte que
le jeu sorte.
Qu'allez-vous
faire d'autre pour acquérir le soutien des fans ?
Nous
avons créé le site Internet, Myst3.com, pour qu'il serve de
source d'informations utiles aux aventuriers de Myst III
: Exile. Chacune des captures d'écran qui ont été publiées
y sont archivées, de même que les liens vers les articles traitant
d'Exile sur la toile, les forums de fans, les concours,
les images exclusives, et les fréquentes mises à jour d'infos
relatives au jeu. Ce site a été conçu par Gordon Currie, un
inconditionnel du jeu qui gère déjà la Rivenguild depuis 1997.
Il est très proche des fans et travaille dur pour fonder une
véritable communauté. Nous sommes très heureux qu'il participe
aussi à Myst3.com. Nous sommes très fiers de ce site, c'est
la raison pour laquelle il a été localisé en français.
Le
joueur voyagera-t-il dans Myst ou Riven ?
Non,
le jeu se situe dix ans après Riven. Atrus et sa famille
se sont installés dans un nouveau monde.
En
quoi ce jeu est-il différent de Myst et Riven
?
Il reprend
les points forts de chaque opus et en atténue les faiblesses.
Dans Riven, par exemple, il était difficile d'exploiter
la solution d'une énigme de l'autre côté de l'île. Dans Exile,
le résultat de vos démarches est tout de suite manifeste, cette
influence instantanée étant d'ailleurs la clé de votre progression
dans le jeu. Ce nouvel épisode est probablement plus proche
de Myst, car les énigmes, en dévoilant une partie de
l'intrigue, jouent sur votre avancée.
Ce
jeu est-il plus facile que Myst ou Riven ?
Chaque
jeu est différent. Il est clair que Myst III : Exile
est aussi intéressant que Riven. Toutefois, il est plus
motivant car les mécanismes qu'actionne le joueur ont des répercussions
plus visibles que dans Riven.
Rendre
les objectifs plus évidents, cela veut-il dire que le jeu sera
plus facile que Myst ou Riven ?
Pas
du tout. Exile est franchement aussi complexe que Riven
et pourra même, par certains côtés, s'avérer plus motivant.
On a critiqué Riven en disant que le joueur apprenait
beaucoup sur l'histoire tout au début et tout à la fin de jeu,
mais qu'entre les deux il était difficile d'apprendre plus.
Dans Exile, le cheminement vis-à-vis de l'intrigue est
beaucoup plus progressif et s'étend sur tout l'épisode. Cela
commence rapidement, comme dans Myst, puis, au fil de
vos pérégrinations et des énigmes que vous résolvez, vous êtes
régulièrement récompensé en comprenant un peu mieux l'histoire.
Plus vous trouvez d'indices, plus vous avez de chance de découvrir
ce qui suit.
Myst
III : Exile
Quelle
est l'histoire de Myst III : Exile ?
L'histoire
commence après les événements relatés dans Myst, Riven
et les trois romans Myst. Un nouveau personnage malfaisant
entre en scène. Son monde natal a été détruit par Sirrus et
Achenar, les fils d'Atrus. Ce personnage apparaît dans Exile
pour satisfaire son désir de vengeance à l'encontre de la famille.
A vous de le neutraliser. Pour cela, vous devez explorer plusieurs
Âges et, d'énigmes en énigmes, lever progressivement le voile
sur cet esprit vil, les mondes et leur corrélation avec Atrus.
À
quel public Myst III : Exile s'adresse-t-il ?
Myst
III : Exile est bien évidemment un produit pour les fans
de l'univers de Myst et Riven, mais il devrait
aussi intéresser quiconque aime éclaircir d'opaques mystères,
ou encore les parents qui cherchent un jeu auquel toute la famille
puisse jouer. Ceux qui aiment se plonger dans un bon drame l'apprécieront,
principalement parce qu'il aborde des thèmes - l'isolement et
l'éloignement du foyer - que tout le monde comprend. Chacun
sait ce que sait que d'être séparé de ceux qu'on aime et d'avoir
envie de rentrer chez soi.
Dans
le foisonnement actuel de jeux d'action et d'aventure, comment
un produit comme Myst III : Exile peut-il se démarquer
?
Même
si les jeux d'action et d'aventure pullulent, il n'y aura jamais
qu'un Myst. Ce jeu jouit d'une réputation difficilement
égalable sur PC. Il s'est vendu dans le monde entier à plus
de dix millions d'exemplaires depuis le premier épisode, en
1993. À la différence des autres jeux, Myst met l'accent
sur l'exploration. L'histoire repose sur un scénario captivant
et, surtout, ne requiert aucune connaissance particulière, fût-ce
en matière de course, de tir ou tout autre domaine technique.
Il permet au joueur de parcourir le jeu à son rythme, d'en explorer
les lieux, résoudre les énigmes et de sauvegarder une partie
pour pouvoir y retourner plus tard, à sa convenance. D'un point
de vue technique, ce jeu est utilisable sur un large éventail
de supports, ce qui en fait une aventure à la portée de tous,
du néophyte à l'accro de jeux vidéo.
Les
joueurs interagissent-ils beaucoup avec les personnages ?
Les
personnages jouent un rôle fondamental dans Exile, car
ils font progresser l'intrigue en donnant de précieux indices
et renseignements sur le contexte historique. Ils vous plongent
toujours plus dans l'aventure. De même que pour les autres volets
de Myst, le fait de bien les comprendre est essentiel
pour qui veut trouver la solution du jeu.
Y
a-t-il beaucoup de scènes vidéos dans le jeu ?
De nombreuses
cinématiques ponctuent le jeu. Le joueur pourra notamment y
voir l'acteur Brad Dourif (déjà présent dans Vol au-dessus
du nid de Coucou, X-Files ou Babylon 5) qui joue
le rôle du traître. Myst III poursuit la tradition qui
veut que des acteurs talentueux rendent les personnages plus
réels. Le joueur retrouve d'ailleurs beaucoup plus de cinématiques
que dans Myst et Riven.
En
quoi le jeu des principaux acteurs est-il ici différent de celui
d'un film ou d'un téléfilm ?
Brad
Dourif et Rand Miller nous ont dit que cela leur avait d'abord
semblé surréaliste, car il n'y avait pas de plateau, pas de
décors, et souvent même, pas d'autre acteur. Mais, ils nous
ont aussi avoué que c'était très gratifiant, car ils pouvaient
juger très rapidement du résultat et, au besoin, modifier leur
prestation.
Le
joueur peut-il mourir ?
À l'instar
de Myst et Riven, Exile est un jeu non-violent.
Néanmoins les choix du joueur font le déroulement de l'histoire.
Ainsi, certaines décisions peuvent déboucher sur de funestes
issues. Cependant, inutile de sauvegarder la partie toutes les
cinq minutes : Exile vous laissera toujours une chance
de faire des choix différents.
Combien
de mondes le joueur peut-il explorer ?
Cinq
mondes sont à explorer, chacun ayant son thème, son aspect visuel
et ses énigmes propres.
Faut-il
parcourir ces mondes dans un ordre particulier ?
Non.
En fait, nous avons volontairement conçu le jeu de façon à laisser
une grande liberté au joueur. Il existe néanmoins un point central
parmi les Âges : J'nanin., " l'Age des leçons ". Ses énigmes
recouvrent toutes les régions du jeu. Cependant, il n'existe
pas d'ordre préétabli pour les résoudre. Ainsi, chaque joueur
aura un parcours différent.
Comment,
malgré tant de souplesse, l'intrigue demeure-t-elle cohérente
?
C'est
tout l'intérêt de Myst ! Ne sachant par quelle énigme
le joueur va commencer, il n'est pas possible de déterminer
l'ordre dans lequel les indices et informations vont être découverts.
Cependant, toute histoire nécessite un minimum de continuité
linéaire. C'est pourquoi les renseignements sont éparpillés
sur l'ensemble du jeu de façon à ce que le joueur puisse assembler
convenablement les morceaux du puzzle, quel que soit l'ordre
dans lequel il les découvrira.
Le
jeu est-il en pré-rendu ou en 3D temps réel ?
Les
deux. Son développement repose sur un moteur de marque déposée
conçu par les studios Presto, à San Diego. Ce moteur permet
le pré-rendu des mondes présents dans le jeu-et donc une qualité
hors norme des graphismes-, tout en s'appuyant sur la technologie
3D en temps réel pour les afficher. Cela a pour effet d'immerger
encore davantage le joueur dans ces univers. Ainsi, le joueur
bénéficie d'une liberté visuelle totale en tout point du jeu
grâce à un système de rotation à 360°, même pendant le déroulement
d'une cinématique.
Cette
technologie est-elle donc meilleure que celle de Riven
?
Absolument.
L'affichage de Riven et Myst se rapprochait du
système d'un diaporama d'images individuelles. À l'époque, c'était
la meilleure façon pour Cyan de fournir des graphismes de grande
qualité. Le nouveau moteur de Presto préserve cet aspect qualitatif
en y ajoutant une liberté de mouvement considérable.
Existe
t-il un patch Myst III ?
Tout
ce qui concerne l'aspect "technique" de Myst III se
trouve dans la FAQ
Technique.
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