L'Historique des Studio Presto

DES ARTISANS AUX MAÎTRES DU JEU

San Diego (Californie). Pour les fondateurs des studios Presto, le périple qui mène de l'ombre à la lumière est une aventure à l'image des jeux qu'ils créent. Le PDG de l'entreprise, Michel Kripalani, tient sous sa férule une équipe remarquable que sont venus agrandir des amis recrutés au fil de la croissance de la société. Ambitieux, le groupe a fait son entrée dans l'industrie du jeu vidéo en 1991 avec, pour seuls bagages, son enthousiasme, son imagination, l'argent emprunté et la volonté de marquer de son empreinte l'univers du logiciel ludique. Heureux en affaires, les studios vendent aujourd'hui leurs titres aux quatre coins du monde.
Fascinés par un nouveau support baptisé CD-ROM et férus de jeux et de science-fiction, M. Kripalani et ses associés mirent leur créativité en commun pour développer un jeu novateur de voyage dans le temps, intitulé The Journeyman Project. À cette occasion, le patron embaucha des proches (Dave Flanagan, Farshid Almassizadeh, Jose Albanil et Greg Uhler) qui manifestaient de nombreux talents dans leur domaine respectif, à savoir l'écriture, la création de logiciels, l'infographie et la programmation. C'est à San Diego, dans la maison louée où l'équipe vivait et besognait, qu'elle créa The Journeyman Project, cela en dépit d'un travail quotidien, à temps plein, à l'extérieur. Une démo du jeu fut présentée au MacWorld '92. Son succès paracheva la naissance des studios Presto.
Deux ans et quinze mille heures de travail après les premières ébauches, devenu le premier jeu d'aventures photoréaliste au monde, The Journeyman Project connut un succès fulgurant, devenant vite un best-seller parmi les CD-ROM Macintosh et glanant de nombreux prix, dont un prix d'excellence aux New Media Invision Awards de 1993.
Ces marginaux du jeu vidéo constituèrent dès lors une véritable société, signèrent un contrat d'édition, déménagèrent dans de vrais bureaux et s'installèrent dans un grand studio numérique.

APRÈS L'EFFORT… UNE SUITE A SUCCÈS

Les studios Presto créèrent une suite à The Journeyman Project, à savoir Buried in Time : The Journeyman Project 2, qui progressait, par rapport à l'original, grâce aux animations cinématiques, aux progrès de l'interface, à la précision des fuseaux horaires et, entre autres, à l'intelligence artificielle du compagnon. Le résultat final, ce fut une extraordinaire épopée qui surclassa son prédécesseur en termes d'éloges, de récompenses et de retombées financières.
L'équipe enchaîna sur Pegasus Prime. Conçue pour exploiter au mieux les nouveaux PowerMacintosh, cette refonte intégrale du premier volet s'affirma par des graphismes affinés, de nouvelles interactions, des énigmes inédites et un supplément de prises de vue. Vint ensuite Gundam 0079, inspiré d'une célèbre série télévisée japonaise - on en fit également un film - aussi populaire au pays du Soleil levant que La Guerre des étoiles aux États-Unis. Gundam 0079 fut bouclé et commercialisé au Japon, pour Macintosh, fin 1996. D'autres versions nippones ont été vendues depuis pour la PlayStation et Windows.

Au printemps 1998, l'équipe créative des studios Presto termina de L'héritage du temps : The Journeyman Project 3, dernier épisode de la série éponyme. Doté de graphismes étourdissants, il autorisait un panoramique de 360°, permettant au joueur de couvrir du regard la totalité de son environnement ; il offrait aussi la possibilité d'un camouflage virtuel et celle de converser avec des personnages d'une autre époque. Encensé par la critique, ce must du jeu vidéo vint s'ajouter à la liste des grands succès estampillés Presto.
Ensuite, la participation à l'une des franchises les plus importantes dans le monde du divertissement, Star Trek, fut une nouvelle étape pour les studios. À rapprocher du long-métrage de la Paramount, Star Trek : Insurrection, le jeu d'action et d'aventure Star Trek : Hidden Evil se déroule un an après la fin du film. Premier produit à solliciter le moteur 3D Sprint de Presto, il fut mis en vente au printemps 1999.
Lorsque Stephen King, " roi de l'horreur " et auteur à succès, souhaita marquer les nouvelles technologies de sa sinistre empreinte, c'est Presto qui hérita du développement du projet. Résultat : Stephen King's F13, une suite de mini-jeux interactifs à vous glacer le sang, qui reprend notamment Everything's Eventual, une nouvelle à suspense. Fourni avec des fonds d'écran, des fichiers sonores et des économiseurs d'écran " à ne pas en fermer l'œil de la nuit " - car marqués du sceau de l'effroi, cher à l'écrivain -, Stephen King's F13 arriva à portée de chéquier des courageux et des fans de surnaturel en janvier 2000.

L'AVENIR

La troisième mouture du jeu le plus vendu au monde, Myst, constitue le dernier projet en date des studios Presto. Reprenant le flambeau de la " mystique " série, l'entreprise s'est vue confier le bébé de Cyan, développeur des deux premiers opus. Les millions de joueurs qui ont arpenté Myst et Riven vont ainsi pouvoir retrouver l'univers du premier avec, au programme, de nouvelles aventures bénéficiant de graphismes exceptionnels et d'une technologie non moins remarquable. Emprise de l'intrigue, fascination des lieux, gageure des énigmes… Myst III : Exile s'annonce, d'ores et déjà, comme un triomphe. Les programmeurs de chez Presto mettent au point, sans discontinuer, de nouvelles technologies et de nouveaux concepts permettant de donner vie aux scénarios, aux personnages et aux univers riches et variés qui sont la marque de fabrique de la société. Dans quelque temps, celle-ci va d'ailleurs passer avec bonheur du pré-rendu au temps réel grâce à son moteur Sprint. L'équipe continue donc d'innover dans tous les domaines ayant trait à la technologie et la conception de jeux vidéo, sans jamais oublier les graphismes, dont la qualité a fait sa réputation. Chacun est cependant conscient du fait que la technique n'est pas une fin en soi, mais un moyen. Parce que seule l'association de tous les aspects du ludiciel (histoire, infographie, énigmes, son, technologie, etc.) s'impose comme un gage de réussite. Presto vient de passer cinq ans à perfectionner chacune de ces composantes. Rendez-vous sur le site Internet des studios Presto à l'adresse www.presto.com.

REMARQUE : toutes les marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Prix attribués aux studios Presto

L'héritage du temps™ : The Journeyman Project® 3
NewMedia INVISION 1997 Multimedia Awards :
Prix d'excellence Médaille d'or du jeu d'aventures/jeu de rôles Médaille d'or de la meilleure animation
Médaille d'or de la meilleure conception d'ensemble
Médaille d'argent des meilleurs graphismes
Médaille d'argent de la meilleure bande originale
39e concours international annuel CINDY
Meilleur format multimédia interactif et de spectacle
Médaille d'or des consommateurs (jeux)
Médaille d'argent de la meilleure animation et des meilleurs graphismes et effets visuels
Nominations aux AIAS Awards 1997
Meilleur jeu d'aventures 1998
Apple Design Award : finaliste pour le prix de la meilleure innovation

Gundam0079 : The War for Earth™
NewMedia INVISION 1997 Multimedia Awards :
Médaille d'or des meilleurs graphismes
Médaille d'argent de la meilleure animation

The Journeyman Project® : Pegasus Prime™
NewMedia INVISION 1996 Multimedia Awards :
Médaille d'argent de la meilleure animation
Médaille d'argent des meilleurs graphismes

Buried in Time : The Journeyman Project® 2
Electric Image ANIMATION CONTEST 1996 :
Premier prix de la catégorie multimédia
NewMedia INVISION 1995 Multimedia Awards :
Médaille d'or de la meilleure animation
Médaille de bronze du meilleur scénario
Nominations aux AIAS Awards 1995 :
Meilleurs graphismes
Meilleur jeu d'aventures
Meilleurs commentaires/narration
Meilleur producteur
Meilleur auteur
Meilleur jeu en 1995
PC Entertainment Magazine (ex-Electronic Entertainment) :
Meilleur jeu d'aventures de l'année
Meilleur jeu du mois
Finaliste du MacUser Eddy Award pour le prix du meilleur jeu de stratégie de l'année

The Journeyman Project®
NewMedia INVISION 1993 Multimedia Awards :
Prix d'excellence
Médaille d'or de la meilleure animation et des meilleurs graphismes
Médaille de bronze du meilleur schéma de production
Médaille du meilleur jeu pour adultes
SVM Mac :
Meilleure vente de l'année à l'importation
Apple Japon :
Finaliste pour le prix du meilleur CD-ROM de l'année

POUR PUBLICATION IMMÉDIATE
Contact : Susan Weyer Relations publiques des studios Presto
(858) 622-0500 x.155
susan@presto.com

 



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