La musique de
Myst III : Exile
Les effets sonores de
Myst III: Exile
Le
making-of de
Myst III: Exile
L'Historique des Studio Presto
Michel Kripalani, Président-Directeur Général
Greg Uhler, Vice-President des Opérations/Producteur


La musique de Myst III : Exile
Pour ce premier volet de notre série Les coulisses de Myst III : Exile, voici une interview du compositeur Jack Wall. N’oubliez pas de cliquer sur les liens figurant dans le menu de gauche, si vous souhaitez consulter les thèmes précédemment abordés.
MIIIE > Quelle a été votre parcours dans le milieu musical ?
Jack > Jai débuté en 1988 en tant quingénieur du son à Boston, puis à Philadelphie et New York. Lessentiel de mon activité consistait alors à enregistrer et à mixer des disques jusquà ma rencontre, en 1994, avec John Cale (membre fondateur du Velvet Underground). Jai travaillé avec lui sur plusieurs bandes-son pour le cinéma, la danse et dautres projets davant-garde. La sensibilité artistique de John ma influencé à tel point que je me suis lancé dans la composition de ma propre musique. Voilà près de six ans que je continue dans cette voie, pour différents médias.
MIIIE > Quels équipements informatiques, synthés et logiciels utilisez-vous ?
Jack > Jai un Mac G4 450, équipé du logiciel Digital Performer Sequencing et, pour le montage, Protools. Mon principal sampleur le Gigastudio 160 - est installé sur PC. Comme cela, je regroupe désormais tous mes échantillons sur un seul disque ! Jai aussi un Akai S3000XL et un Roland JV2080, avec plusieurs cartes dextension. Pour lenregistrement, jai à mon studio un Tascam DA88 sur lequel jutilise Digital Performer. Pour lorchestration de Myst III, nous avons fait les enregistrements et le mixage sur un 24 pistes analogique en Dolby SR, car en numérique, nous nobtenons pas encore une qualité équivalente.
MIIIE > Où avez-vous trouvé votre inspiration pour la bande-son de Myst III ?
Jack
> Principalement
dans celles de Myst et de Riven. Même si Robyn Miller affirme quil
na jamais étudié la musique, ces deux jeux ne seraient
pas ce quils sont sans son travail. Ses compositions dégagent
une atmosphère étrange, dun autre monde. Jaime
vraiment cet aspect de son uvre. Bien entendu, je ne lui ressemble
pas et je crois que je narriverais pas à le copier, même
si jessayais ! Il faut donc sattendre à quelque chose
dun peu différent. Après tout, le jeu se déroule
dans des âges tout à fait nouveaux. Il est logique quon
leur attribue un son particulier, non ?
Jaime aussi les compositions réalisées pour Matrix
(Don Davis), Le Cinquième élément (Eric Serra)
et Waterworld (James Newton Howard). Elles ont toutes quelque chose
qui correspondrait très bien aux mondes irréels de Myst.
MIIIE > Avant de composer, examinez-vous le jeu ?
Jack > Quand cest possible, oui, cest préférable. Mais, dans le domaine des jeux vidéo, les délais ne permettent pas toujours un tel luxe. En général, nous avons largement le temps décrire la musique, mais nous ne disposons pas encore dune version utilisable du jeu. Selon moi, ce type de travail demande beaucoup dimagination. Il faut, en quelque sorte, entrer dans le monde du jeu avant même décrire la première note. Cela consiste, par exemple, à se plonger dans la contemplation dune maquette, ou à lire tout ce quon trouve sur lintention des créateurs dans chaque partie du jeu. Jaime mimprégner de tout cela pendant quelques semaines avant de composer quoi que ce soit. Ensuite, le travail seffectue très vite. La musique semble couler de source.
MIIIE > Quel conseil donneriez-vous à quelquun qui se lancerait dans la composition de bandes sons de jeux vidéo ?
Jack
> Pas
facile de répondre à une telle question, quand on sait à
peine soi-même comment on en est arrivé là ! Pour moi,
cela sest produit de façon très naturelle, relativement
imprévue. Mais il y a une chose à laquelle je me tiens depuis
des années, cest de nentreprendre quun projet à
la fois, en visant la plus haute qualité dont je sois capable à
ce moment précis. Pour chaque projet, jessaie daller
un peu plus de lavant. Chaque fois, la qualité de ma musique
doit progresser, sinon, je ne suis pas satisfait. Il y a six ans, je me
suis fixé comme objectif de hisser la musique des jeux vidéo
au même rang que celui des bandes-son du cinéma. Avec Myst
III, nous disposons dun orchestre philharmonique et dun chur,
ainsi que de plusieurs petites formations de musiciens. Avec ça,
nous ne devrions pas être loin du but
mais, bien sûr,
ce sera aux joueurs den juger !
A ceux qui voudraient écrire les musiques de jeux vidéo, je
leur conseille de se fixer un objectif quils considèrent juste
au-dessus de leur portée, et de se donner les moyens dy parvenir.
La voie à suivre est différente dune personne à
lautre : il ny en a pas de bonne ou de mauvaise. Ce quil
faut, cest y mettre de la passion. Vous serez étonné
de constater combien ce travail peut vous apporter.
©2001 Ubi
Soft Entertainment ©2000 Presto
Studios, Inc. Toutes les marques appartiennent à leurs
propriétaires respectifs. Voir Crédits
du site . Conception du site / développement créatif
par Eldoren.
Internet
Explorer ou Netscape
4.0 ou versions ultérieures recommandées.