La
musique de
Myst III : Exile
Les effets sonores de
Myst III: Exile
Le
making-of de
Myst III: Exile
L'Historique des Studio Presto
Michel Kripalani, Président-Directeur Général
Greg Uhler, Vice-President des Opérations/Producteur

Les effets sonores de Myst III : Exile
Pour ce deuxième volet de notre série Les coulisses de Myst III : Exile, voici une interview de Jamey Scott, musicien de Presto Studios. Noubliez pas de cliquer sur les liens figurant dans le menu de gauche, si vous souhaitez consulter les thèmes précédemment abordés.
MIIIE > Quel est votre rôle dans la création des effets sonores ?
Jamey > Pour MYST III : EXILE, javais pour mission de créer un environnement sonore qui reflète de manière convaincante le monde dans lequel le joueur est plongé. Cet environnement nexistant pas dans la réalité, il fallait inventer un son qui traduise avec réalisme lobjet ou lambiance ressortant des images.
MIIIE > Comment créez-vous vos effets sonores ?
Jamey
> Pour tous les
effets que je crée, je recherche les éléments dont
je vais avoir besoin pour créer un nouveau son. Parfois, la réponse
est évidente. Dans dautres cas, jy aboutis par tâtonnements.
Une fois ces éléments définis, jen dresse la
liste. Puis je pars en extérieur récolter les matériaux
nécessaires, muni de mon fidèle magnétophone numérique.
De plus, au fil des années, je me suis constitué une vaste
sonothèque. Pour moi, cest une vraie mine dinformations.
Il y a de tout dans ma collection, du jet deau qui éclabousse
aux coups de clé à molette sur un quartier de viande ! Quand
je dispose de tous les éléments nécessaires, je les
expédie sous forme déchantillons numériques dans
mon «coffre aux trésors» : il s'agit en fait d'un ordinateur
spécialement conçu pour manipuler des échantillons
sonores. Jen extrais toutes sortes deffets «bizarres»,
que je déforme afin dobtenir un son unique, le plus réaliste
possible.
Je pourrais me contenter dacheter une bibliothèque deffets
sonores pré-enregistrés, que jinsérerais dans
le jeu. Par chance pour les fans de Myst (et malheureusement pour moi, car
cela prend beaucoup plus de temps), je refuse cette facilité, car
je souhaite que mes créations soient parfaitement originales et uniques.
Je ne voudrais pas que les joueurs disent : " Eh, je le reconnais,
ce son-là, je lai entendu dans la pub pour Circuit City ! "
Si cela se produisait, je ne pourrais être satisfait de mon travail.
En tant quartiste, je veux que rien de ce que je fais ne puisse être
fabriqué à lidentique par un autre. Cela me demande
bien plus defforts mais, au moins, je peux boucler un projet en pensant
: " Jy ai vraiment mis de moi-même, et jai montré
en quoi je suis un bon compositeur, ou créateur deffets sonores.
"
MIIIE > Quel équipement utilisez-vous (ordinateurs, logiciels, synthés, matériel de bruitage) ?
Jamey > Mon matériel se compose de trois ordinateurs : un PIII 400 MHz, un Macintosh et un ordinateur spécial pour la création sonore, de marque E-mu Systems. Les trois systèmes sont en interconnexion numérique. Pour aboutir au résultat souhaité, je transfère mes sons de lun à lautre en boucle. Les logiciels offrent de nombreuses options absentes sur mon sampleur. Je les installe sur mon PC et mon Mac, japporte au son ce qui lui manque puis je le renvoie sur le E-mu pour le mixer avec les autres éléments. Avec le PC et le Mac, je profite des options possibles.
MIIIE > Sur le plan musical, quel est votre parcours ?
Jamey
> Jai
commencé la trompette à lâge de dix ans, puis,
à treize ans, je suis passé à la guitare. Jai
joué dans des groupes de jazz ou de rock jusquà environ
vingt-cinq ans. Je joue aussi du piano, des percussions et du WX5, une sorte
de clarinette électrique. Je suis diplômé en interprétation
jazz et en composition pour orchestre. Je suis lauteur des partitions
complètes pour orchestre de tous les jeux Presto depuis 1996. En
ce moment, je compose beaucoup de musiques en indépendant, pour différents
clients américains.
Je me crois bien meilleur compositeur que créateur deffets
sonores, mais ma solide formation musicale ma aidé à
acquérir rapidement un bon niveau dans ce métier. Lorsquon
étudie la composition, on apprend les subtilités des timbres
instrumentaux. On comprend que leur combinaison linéaire et horizontale
engendre des timbres entièrement nouveaux. Pour les effets sonores,
cest pareil. Lassociation de plusieurs petits éléments
donne lieu à un effet de plus grande envergure. Pour moi, chaque
effet sonore est une très courte composition musicale, chaque élément
est un instrument, et l'effet sonore doit être créé
tout en respectant une partition.
MIIIE > Quels sont les autres projets auxquels vous avez participé ?
Jamey
>
Je représente
à moi seul le département audio de Presto, dont jai
créé les bandes sonores complètes de tous les jeux
depuis 1996 (musique, bruitages et autres effets sonores, voix off), notamment
: Gundam 0079 : The War For Earth, Journeyman Project 3 : Legacy of Time,
Blackstone Chronicles, Beneath (non publié), F13 de Stephen King,
Star Trek : Hidden Evil .
Jai aussi participé à la réalisation des titres
interactifs suivants :
Die Hard Trilogy 1 & 2, Mission Bravo, Compton's Children's Bible
Stories, 1996 Compton's Encyclopedia
Pour le plaisir, je compose aussi la musique de nombreux courts métrages
danimation, ainsi que dune brève animation hebdomadaire
en ligne pour Mad Magazine (www.madmag.com).
MIIIE > Que pensez-vous de la série Myst et de lengouement quelle suscite ?
Jamey > Pour moi, cest vraiment fantastique que lunivers de Myst apporte quelque chose auquel les gens puissent croire, et qui les fasse rêver. Le style " fantasy " nous ouvre un domaine dexploration analytique et imaginaire. La création dunivers sur ordinateurs et le réalisme des techniques infographiques permettent de découvrir ces mondes sous un jour auparavant inconnu. Le cinéma captive notre imagination et nous absorbe dans une intrigue, au fur et à mesure que le scénario se déroule. Mais la possibilité dinteragir avec lhistoire, de décider de la voie que l'on désire explorer, offre une expérience totalement différente et autrement merveilleuse. Je ne suis pas étonné que cela attire autant de passionnés. Jai tendance à me perdre dans le monde complexe et fantastique de la composition musicale, et je dois limiter le temps où je my plonge. Mais cest cette possibilité de mimmerger dans une découverte complètement imaginaire qui me séduit dans cette activité.
MIIIE > Auriez-vous une anecdote curieuse à nous raconter au sujet d'un effet particulièrement intéressant, obtenu à partir daccessoires très ordinaires ?
Jamey > Bien des effets sonores naissent de manipulations inattendues, mais je ne peux pas vous dévoiler tous ces secrets :) Nous en reparlerons après la sortie du jeu.

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