Ce document est un bref guide des étapes à suivre pour éclaircir
le mystère qui se cache derrière le nouvel adversaire d'Atrus.
N'oubliez pas que ce jeu n'est pas linéaire au sens strict, et qu'il
est donc possible de visiter les trois Âges dans n'importe quel ordre.
La
route de J'nanin à Amateria :
Pour atteindre le livre de liaison vers Amateria, il faut savoir manipuler
l'espèce de bloc de matière posé lourdement entre vous et la tour où se
trouve l'ouvrage.
1. En partant du haut de l'observatoire, passez le pont, descendez l'échelle
et prenez, à gauche, le chemin qui tourne en direction de la tour située
sur l'îlot proche du continent. Allez le plus loin possible, sur la droite,
et regardez en bas.
2. Descendez par l'échelle : vous arrivez sur une crique où se trouvent
un podium, deux leviers et un gros rocher sphérique posé sur un pont articulé.
3. Cliquez sur les leviers dans l'ordre suivant : gauche, droite, gauche,
droite, pour ôter le rocher du chemin qui mène au seuil de la tour.
4. Montez à l'échelle, allez tout droit jusqu'au trou, descendez et ouvrez
la porte. Dans la tour, vous verrez un bouton sur un podium, mais hors
de portée, car l'ennemi a brisé le sol.
5. Revenez sur vos pas jusqu'au précédent podium, là même où se trouvent
les deux leviers.
6. Placez le rocher sur le trou dans le sol de la tour en actionnant les
leviers dans cet ordre-ci : gauche, gauche, droite, droite.
7. Entrez dans la pièce, jusqu'au podium : vous retrouvez les billes du
télescope qui s'alignaient avec le symbole de cette tour. Activez le bouton
pour faire descendre la cage et mettre la main sur le livre de liaison
avec Amateria.

La route de J'nanin à Edanna :
Pour atteindre le livre de liaison vers Edanna, il faut savoir manipuler
plantes et êtres vivants, de façon à atteindre la porte de l'inexpugnable
tour qui abrite l'ouvrage.
1. Depuis le sommet de l'observatoire, passez le pont, descendez par l'échelle,
dirigez-vous vers l'océan et prenez à gauche sur le chemin dallé, sous
le pont.
2. Suivez ce chemin jusqu'à ce vous vous retrouviez entre le pôle de réflexion
violet que vous venez de passer et le pôle jaune qui suit. Tournez à gauche
et descendez l'escalier de pierre.
3. Passez un pont et cliquez sur l'échelle, en bas à droite. Vous remarquez
la présence de mousse de bernache tandis que vous descendez l'échelle
et passez devant cette étrange plante en forme d'oreille.
4. En bas, vous apercevez une petite structure en forme de tente. Approchez-vous
en passant par les rochers.
5. Un squee vit dans ce nid. Lorsque l'on appuie sur la plante en forme
de bouton, au-dessus, un son se fait entendre, qui le fait sortir.
6. Le squee étant une créature terrestre, il ne peut pas nager et atteindre
la mousse de bernache pour se nourrir de ses fleurs délicates. Touchez
la plante-pont qui pousse entre le squee et la petite mousse de bernache
: elle réagira en se rétractant, ce qui permettra à l'animal de passer.
7. À présent, faites sortir le squee. En criant, il fait pousser la petite
mousse de bernache.
8. Revenez sur vos pas jusqu'au milieu de l'échelle et cliquez sur la
plante-microphone qui se trouve là.
9. Si vous la dirigez vers l'eau, le son est amplifié. Placez donc cette
plante de manière à intensifier le cri du squee et à répandre la grosse
pousse de mousse au-dessus de vous.
10. Retournez au sommet de l'échelle et franchissez le pont à la mousse
de bernache pour regagner la porte de la tour. À l'intérieur, réglez les
billes conformément à celles du télescope par rapport au symbole de cette
tour-ci. Ensuite, activez le bouton pour abaisser la cage et pouvoir prendre
le livre de liaison qui mène à Edanna.

La route de J'nanin à Voltaic :
Pour mettre la main sur le livre de liaison vers Voltaic, il convient
de comprendre les relations entre le canon à lumière à l'extérieur, derrière
la porte verrouillée de l'une des tours, et celui qui se trouve près de
l'océan.
1. Du sommet de l'observatoire, traversez le pont, descendez en prenant
l'échelle, dirigez-vous vers l'océan et tournez à droite. Suivez ce chemin
jusqu'au pôle de réflexion surmonté d'une pierre jaune. Sur la grève,
vous trouverez deux engins.
2. En vous rapprochant des machines, vous en apercevez une troisième dans
l'océan. Tournez la roue de l'appareil qui vous fait face de façon à viser
la structure au large, cela jusqu'à ce que la lumière du soleil se reflète
dans le canon à lumière à côté duquel vous vous tenez.
3. Suivez le faisceau lumineux derrière vous : il va frapper le pôle de
réflexion jaune. Notez qu'il est orienté vers le pôle brisé. Tournez le
pôle de réflexion une fois pour rediriger le faisceau sur le pôle de réflexion
bleu, sur votre droite. Pour être sûr de l'endroit où la lumière se dirige,
regardez dans les lentilles par où elle entre. Vous devez voir le pôle
de réflexion bleu.
4. Allez vers ce dernier et tournez-le une fois de manière à orienter
la lumière en direction du pôle vert, de l'autre côté de la caldeira.
Prenez note de l'ordre des couleurs des pierres qui trônent sur chaque
pôle.
5. Continuez à gauche sur le pourtour de l'île pour accéder au pôle de
réflexion vert. Passez par le chemin dallé, sous le pont. À mi-chemin
entre le pôle de réflexion violet -que vous venez de passer - et le jaune,
tournez à gauche et descendez les marches de pierre. Traversez les deux
ponts et montez l'escalier qui mène de l'autre côté du pôle vert.
6. Tournez-le une fois pour envoyer la lumière vers le pôle de réflexion
rouge, juste à côté.
7. Tournez ensuite le pôle rouge deux fois, de façon à braquer son faisceau
vers le pôle jaune.
8. Retraversez les deux ponts en sens inverse et prenez à gauche au carrefour,
en direction du pôle jaune. Tournez-le deux fois pour envoyer la lumière
à côté, sur le pôle violet.
9. Allez vers ce dernier et tournez-le une fois, en direction du pôle
rouge.
10. Pour atteindre le pôle rouge, passez par le chemin dallé sous le pont
et prenez l'échelle, à droite. Tournez le pôle une fois et tenez-vous
juste derrière pour voir à travers : la lumière a été canalisée par un
prisme et se reflète sur une porte.
11. Prenez à droite le chemin qui longe l'océan. Un rocher fait obstacle,
descendez les marches de droite et continuez jusqu'à l'autre côté, là
où se trouve le prisme.
12. La porte est fermée par un verrou conçu sur une combinaison de couleurs.
Répétez l'ordre grâce auquel la lumière a été envoyée du canon à lumière
jusqu'au prisme, via les pôles de réflexion, c'est-à-dire : jaune, bleu,
vert, rouge, jaune, violet et rouge.
13. Une fois à l'intérieur, placez les billes dans la même position que
celles du télescope aligné avec le symbole de cette tour, puis activez
le bouton pour abaisser la cage et accéder au livre de liaison pour Voltaic.

La
suite ! [Partie 3]
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