L'itinéraire idéal de Myst III [Partie 1] - [Partie 2] - [Partie 3] - [Partie 4] - [Partie 5] - [Partie 6] - [Partie 7]

Ce document est un bref guide des étapes à suivre pour éclaircir le mystère qui se cache derrière le nouvel adversaire d'Atrus. N'oubliez pas que ce jeu n'est pas linéaire au sens strict, et qu'il est donc possible de visiter les trois Âges dans n'importe quel ordre.


Les anneaux de résonance

1. Revenons aux pagodes et au chemin en boucle, à droite des pistes pivotantes. La console de commande de cette énigme est bien cachée, mais le présent guide vous y mène promptement. Retournez à l'ascenseur de la grotte, mais, cette fois, n'y montez pas et continuez votre chemin. En arrivant au point d'eau et à la passerelle arquée, vous constatez la présence d'un grande peinture laissée là, sur le mur, par Saavedro en guise de message pour Atrus. Poursuivez votre chemin, passez sur les petites pierres qui émergent de l'eau et grimpez jusqu'aux pistes que vous avez vues tout à l'heure depuis les pistes pivotantes.

2. Suivez celles qui partent de la pagode centrale vers l'une des cinq branches. Lorsque vous vous dirigez vers l'un des cinq anneaux suspendus, vous entendez un bruit, une résonance, et pouvez voir l'effet que cela a à l'intérieur de l'anneau. Lorsque vous vous trouvez dans l'un d'eux, il bouge beaucoup. Vous pouvez changer la forme de cette résonance grâce à la petite commande située sur la colonne adjacente à chaque anneau. Retournez dans la zone juste après la fresque de Saavedro et regardez sur votre gauche : une autre console de commande, semblable aux deux précédentes, vous y attend. Elle se trouve au-dessus de l'eau, à gauche de la grotte dont vous sortez. Dans l'espace libre près de la peinture murale, on a placé une échelle sur les pierres, à gauche. Montez dessus et accédez à la console des anneaux de résonance.

3. Prenez la page de journal posée à côté.

4. Comme précédemment, actionnez le levier pour faire monter la console, puis la commande à gauche de celle-ci pour activer l'appareil. Une boule de glace sort alors de la pagode centrale et la résonance la détruit au moment où elle passe à travers le premier anneau.

5. Examinez la console de commande : une petite boule roule dans le mécanisme au même rythme que la boule de glace sur la piste. Les formes qui déterminent la trajectoire de cette boule sont semblables à celles qui figurent sur la commande de chaque anneau. Notez aussi la présence de petits boutons bleus sur lesquels la boule appuie en roulant autour de la console. Appuyez sur l'un d'eux : le cristal au-dessus de certains anneaux s'assombrit.

6. Chaque bouton bleu neutralise le champ de résonance de l'anneau dont la commande est en adéquation avec le symbole du bouton en question. De ce fait, pour dégager le chemin de la boule de glace, vous devez configurer chacun des cinq anneaux de résonance sur le modèle des symboles de la console, dans le même ordre.

7. Descendez la piste et suivez le parcours de la boule de glace à partir du moment où elle sort de la pagode, en configurant les symboles des anneaux dans l'ordre dans lequel vous les avez vus sur la console de commande et dans le sens des aiguilles d'une montre. Ensuite, retournez à la console.

8. Si la configuration est bonne, la petite boule appuiera dans l'ordre sur les boutons bleus et neutralisera ainsi chaque anneau de résonance au passage de la boule de glace. Cette dernière ne sera pas endommagée, et vous obtiendrez un nouveau code hexagonal, dont vous devez noter la couleur du contour : le bleu.

Dans la pagode : l'énigme de l'aiguillage

1. À présent que vous possédez tous les codes du pont qui mène à la pagode, retournez à l'endroit de votre arrivée dans cet Âge et saisissez, un à un, les codes hexagonaux. Le pont se met en place au fur et à mesure.

2. Entrez dans la pagode. Un escalier en mauvais état s'y balance. Montez-y pour atteindre la chaise au centre de la tour, retournez cette dernière, puis avancez pour vous y asseoir. Activez le messager : Saavedro a laissé un petit mot à votre intention.

3. Actionnez le levier au-dessus du messager pour hisser la chaise au sommet de la tour. De là, vous contemplez l'île tout entière. En levant les yeux, vous pouvez apercevoir quatre boutons colorés lançant une boule de glace vers les différentes structures de la carte. Cependant, chaque sphère est détruite en revenant dans la pagode, les pistes en dessous, dans la pagode centrale, étant mal alignées. Cette console de commande agit sur ces pistes : elles peuvent être disposées de telle sorte que la boule de glace passe sans encombre.

4. Souvenez-vous de la couleur des boutons vus plus haut et la structure à laquelle ils correspondent : · vert = pistes pivotantes · bleu = anneaux de résonance · jaune = pont à balancier · rouge = structure au large Si vous vous souvenez bien, ce sont aussi les couleurs qui bordaient les codes hexagonaux lorsque vous avez résolu ces énigmes.

5. Sur la console d'aiguillage, repérez les chemins de couleur dans les coins. Ils vous indiquent l'endroit où la boule de glace sort et entre dans la pagode en traversant les structures disséminées sur l'île. Votre but est de finir à l'entrée du chemin rouge, qui représente la structure au milieu de l'océan. En y regardant de plus près, vous constatez que trois segments de piste demeurent immergés. Vous rappelez-vous du film que vous avez vu, montrant chaque segment sortir de l'eau lorsque vous avez résolu les énigmes de l'île ? Il apparaît clairement qu'en envoyant la boule de glace à travers toutes les structures de l'île avant de vous rendre à celle qui mouille au large, vous aurez monter toutes les parties du pont.

6. Par commodité, numérotons les segments des commandes d'aiguillage :

1
2
3
4
5
6
7
8
9


En commençant par le segment 2, construisez un chemin à reculons, en partant du début de la piste de la structure au large et en allant jusqu'à l'extrémité d'un autre chemin en couleur. Cliquez une fois sur le 2, de façon à tracer un chemin qui mène au segment 6 (le segment 3 est probablement sans issue). Suivez le chemin via le segment 6 jusqu'au segment 9. Cliquez une fois sur ce dernier pour tracer un chemin vers le 8, puis sur celui-ci pour aller vers le 7, sur le 7 pour aller au 4, puis au 1 et, enfin, à l'extrémité du segment vert. Ouf ! Terminé, cela ressemble à ceci :

7. En suivant le chemin qui part de l'entrée du segment vert, cliquez deux fois sur le 5 pour tracer un chemin vers le segment jaune, puis cliquez une fois sur le 3 pour rejoindre l'extrémité du segment bleu. Voilà ! Fini, votre chef d'œuvre ressemble à ceci :

8. À présent que les chemins sont configurés comme il se doit, appuyez sur le bouton bleu pour lancer une boule de glace sur le trajet que vous venez de tracer. Ce faisant, une boule prend forme autour de vous et de votre chaise ! Vous basculez et vous vous retrouvez sur les espèces de montagnes russes que vous avez réalignées. Votre balade se termine à la structure au milieu de l'océan, celle-là même que vous avez vue en arrivant à Amateria. En roulant vers votre position finale, vous voyez apparaître le symbole d'Amateria, que vous inscrivez sans attendre sur une page de votre journal. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à continuer et à utiliser le livre de liaison de J'Nanin pour regagner l'observatoire.

La suite ! [Partie 5]

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