Ce document est un bref guide des étapes à suivre pour éclaircir
le mystère qui se cache derrière le nouvel adversaire d'Atrus.
N'oubliez pas que ce jeu n'est pas linéaire au sens strict, et qu'il
est donc possible de visiter les trois Âges dans n'importe quel ordre.
L'énigme
de l'aérostat :
Bien que l'air chaud soit acheminé jusqu'au bassin, il n'est pas insufflé
dans les ballons de l'appareil. À l'instar des ballons gonflables des
anniversaires et autres fêtes, l'air doit être introduit grâce à une pression.
1. L'air chaud circule à présent dans les valves du bassin de radoub.
Repassez la porte et revenez en rampant au sommet de l'échelle de service
: de là, vous voyez au-delà de la plate-forme un autre groupe de valves
d'où sort de l'air chaud. Descendez, approchez-vous du système et fermez
les quatre valves inférieures. Vous remarquez que l'une d'elles, toujours
fermée, semble cassée. En refermant les valves, vous faites monter la
jauge de pression. Chaque valve de ce groupe augmente la pression de dix
unités. Lorsque le jaune est atteint, l'élévateur monte au milieu ; lorsque
c'est au rouge, il monte au maximum. Votre travail consiste à atteindre
la ligne rouge, qui correspond à la pression idéale, soit 19.
2. Poussez le levier de l'élévateur sur la droite pour le hisser au niveau
des valves du milieu. Gardez un œil sur la jauge lorsque vous fermez les
soupapes, chacune, dans ce groupe-ci, augmentant la pression de quatre
unités. Fermez-en trois pour que l'air ne passe plus que par l'une d'elles
: la jauge demeure dans le rouge, ce qui vous permet de faire monter l'élévateur
tout en haut.
3. Actionnez à nouveau le levier pour atteindre les valves supérieures.
N'en fermez qu'une : sa fermeture n'accroît la pression que d'une unité.
4. Ramenez le levier sur la gauche pour redescendre aux valves du milieu
: ouvrez-en une deuxième à ce niveau.
5. En bas, ouvrez-en trois et laissez-en une fermée. Vous constaterez
que la jauge est à présent sur la ligne rouge, qui correspond à la pression
adéquate pour gonfler l'aérostat.
6. La roue rouge près de l'échelle de service correspond à la soupape
de sécurité permettant de canaliser l'air pressurisé acheminé jusqu'à
l'appareil. Tournez-la pour insuffler de l'air dans les ballons et lui
permettre de s'élever.
7. Traversez le bassin et retournez au croisement en T, sur la passerelle
qui surplombe le défilé. Tournez à gauche et suivez le chemin jusqu'à
l'ascenseur, que vous devez prendre pour descendre. Retournez-vous, ramassez
la page du journal de Saavedro, puis suivez ce chemin : il mène au levier
d'ouverture de la porte du bassin. Actionnez-le.
L'alimentation de la petite île en électricité
:
Toujours pas de courant sur la petite île. Peut-être qu'en observant tout
cela d'un angle différent, la solution se fera jour...
1. Montez dans l'aérostat et actionnez le levier de dégagement. Après
un vol spectaculaire dans le défilé, descendez et sortez au premier relais.
2. Joignez le deuxième relais et actionnez le levier : les chevilles du
passage se détachent, permettant à l'aéronef d'avancer. Ce faisant, son
grappin s'accroche à une extrémité de la perche qui se balance et qui
le hisse jusqu'à ce deuxième relais. La perche se met en place, rétablissant
le courant sur l'îlot.
3. Après s'être rechargé, l'électroaimant fait décoller l'île dans les
airs. Remontez dans l'aérostat et actionnez le levier de dégagement pour
qu'il vous ramène sur l'île désormais " suspendue ".
4. Le courant étant rétabli, vous pouvez en franchir la porte. A l'intérieur,
descendez l'échelle et tournez la roue que vous trouverez.
5. Le sol s'ouvre, découvrant le symbole de Voltaic flottant entre la
terre et l'île, et dessiné grâce aux débris pris dans le champ magnétique.
Votre journal apparaît et l'enregistre.
6. Dans cette même pièce, utilisez le livre de liaison de J'nanin pour
y retourner, symbole en poche. Approchez de la table de projection et
placez-y la page de votre journal où figure la marque de Voltaic.
Nouvelle visite de J'nanin avec le 3e symbole
:
En revenant à J'nanin, sortez le symbole du troisième Âge de votre inventaire
et mettez-le sur la table, à votre gauche. Vous pouvez à présent accéder
au livre de liaison vers Narayan. Cependant, avant que vous ne vous engagiez
dans le passage, un nouvel hologramme apparaît. Cette fois, il s'agit
d'un message d'Atrus destiné à ses fils.
Narayan
:
Votre objectif à Narayan consiste à affronter l'usurpateur et à récupérer
le livre de liaison de Releeshahn.
L'énigme du bouclier intérieur
Vous arrivez à Narayan dans une pièce végétale bien singulière. Après
en avoir fait le tour, vous rencontrerez Saavedro.
1. Remarquez les branches et les nervures des étranges végétaux incrustés
dans la construction où vous vous trouvez. Des tapisseries pendent le
long des murs, mais il en manque une. Montez l'escalier extérieur pour
atteindre le sommet et examinez la grosse commande rouge. Avant que vous
ne puissiez faire quoi que ce soit, Saavedro sort de derrière la porte
qui était fermée pour se mesurer à Atrus, mais c'est sur vous qu'il tombe.
A partir de ce moment-là, votre vision des objets éloignés est gênée par
un écran opaque. Tournez le bouton rouge pour rétablir le courant dans
la structure.
2. Descendez l'escalier d'accès au toit : dans la pièce du dessous, vous
repérez deux tableaux de commande circulaires séparés par un bouton d'aiguillage.
A votre droite, vous constatez aussi la présence d'un deuxième bouclier,
plus petit, qui vous empêche de sortir et d'accéder à un véhicule en forme
de gondole, ainsi qu'à une deuxième volée de marches à peine discernable.
3. Orienté à droite, le bouton d'aiguillage alimente en électricité la
console ainsi sélectionnée. Néanmoins, si vous tentez de la faire monter,
vous verrez que vous êtes dans l'incapacité d'influer sur l'appareillage
qu'elle abrite. Tournez le bouton sur la gauche, c'est-à-dire du côté
de la console la plus proche des escaliers qui mènent au sommet. Elle
est alimentée, vous pouvez donc la toucher pour la soulever. En revanche,
son fonctionnement dépend du bon réglage de celle de gauche, les deux
consoles étant interdépendantes.
4. La première console étant ouverte, cliquez sur les différents segments
du pupitre. Il y a trois ensembles, qui correspondent à trois mantras
et qui comprennent chacun quatre glyphes. Notez que ces quatre élements
sont tout à fait semblables aux glyphes vus sur les tapisseries. Il apparaît
également que les symboles que vous avez trouvés dans les autres Âges
peuvent correspondre.
5. Rendez-vous près des tapisseries, prenez votre inventaire, ouvrez le
journal d'Atrus et retrouvez ses quatre mantras : L'énergie active le
mouvement futur. La dépendance aux autres est voulue par nature. Les forces
dynamiques exhortent au changement. L'équilibre stimule la civilisation.
6. Examinez les symboles des Âges que contient votre inventaire. Chacun
comporte deux glyphes, qui valent pour deux mantras. Vous pouvez réaliser
les trois symboles de mantras de cette première console en retrouvant,
sur les tapisseries, les quatre glyphes correspondant à ces phrases. Sur
la console, zoomez sur l'une des trois zones : insérez le glyphe répondant
au premier vers en haut de l'un des ensembles, le glyphe du second vers
à droite, celui du troisième en bas, et celui du quatrième et dernier
à gauche. (Autrement dit, pour établir une correspondance avec les symboles,
vous devez apposer les glyphes en commençant par le haut et en allant
dans le sens des aiguilles d'une montre.)

7.
Après insertion des trois symboles pour les trois premiers mantras, la
console se ferme et le bouclier intérieur s'abaisse. Il disparaît entièrement
si le courant est dirigé vers la console qui le contrôle. Puisque celle-ci
commande le bouclier intérieur, il est évident que la seconde commande
le bouclier extérieur. A partir de là, nous nous référerons aux consoles
par le biais du bouclier qu'elles contrôlent.
Le bouclier extérieur :
Le premier bouclier étant abaissé, vous pouvez accéder à la gondole et
à l'escalier qui descend. Le bouclier extérieur reste néanmoins actif.
1. Notez qu'en ayant la solution de la première console, vous pouvez lever
et baisser le bouclier intérieur en tournant le bouton d'aiguillage. Sortez
à hauteur de la gondole et gagnez l'étage inférieur par l'escalier.
2. Vous y trouverez le livre de liaison vous permettant de regagner Tomahna.
Cliquez dessus pour le mettre dans votre inventaire, mais ne l'utilisez
pas tout de suite. Face à vous, d'autres tapisseries. Traversez la pièce
pour les regarder de plus près.
3. Retournez au deuxième niveau et tournez le bouton de façon à alimenter
la deuxième console, celle du bouclier extérieur. Levez-le pour savoir
s'il n'y a qu'un symbole à saisir. Le mantra restant, L'équilibre stimule
la civilisation, est le code de cette console.
4. Utilisez les tapisseries du bas pour traduire ce dernier code. Lorsque
vous insérerez le quatrième symbole dans la console, le bouclier extérieur
s'abaissera. Il convient de noter qu'il n'est possible de baisser qu'un
bouclier à la fois, l'électricité alimentant forcément l'une ou l'autre
console.
Premier dilemme :
Notre mécréant sort en courant et s'aperçoit, pour la première fois, que
son monde existe toujours. Il a besoin de vous pour baisser le bouclier
extérieur, car il se trouve dans la gondole, prêt à partir. En contrepartie,
il vous donnera le livre de Releeshahn.
1. Vous avez deux possibilités : faire comme il dit ou trouver un autre
moyen de récupérer l'ouvrage. Si vous l'écoutez, il n'aura pas besoin
de vous le rendre pour obtenir ce qu'il veut, et il ne faudra donc pas
compter sur lui pour mettre fin au chantage. Prenez l'escalier qui mène
au toit et coupez le courant des deux consoles. Les deux boucliers sont
ainsi activés et l'affreux se retrouve coincé sur le balcon, près de la
gondole. Si vous préférez le rejoindre dans l'espoir qu'il aura d'autres
messages pour vous, il risque de vous faire mal et de réduire à néant
vos chances de remettre la main sur le livre de Releeshahn.
2. Coupez le courant et redescendez. Vous saurez maintenant s'il a autre
chose à vous dire. Arrêtez-vous au niveau de la barrière de plantes et
regardez-le... Il vous donne le Releeshahn.
Second dilemme :
Désormais en possession du livre de Releeshahn, vous devez bien sûr vous
servir du livre de liaison de Tomahna pour rejoindre Atrus et Catherine.
Mais que faire de ce pauvre Saavedro ?
1. Là encore, deux possibilités : soit vous le laissez et vous vous en
retournez à Tomahna, soit vous baissez le bouclier. Vous pouvez gagner
dans les deux cas, mais uniquement si vous abaissez le bon bouclier.
2. Si vous souhaitez laisser ce pauvre fou dans son piège et vous assurer
ainsi qu'il ne causera plus de tort à personne, libre à vous. Ouvrez votre
inventaire, cliquez sur le livre de Tomahna et rejoignez Atrus et Catherine.
3. Si vous préférez qu'il retrouve les siens, tournez le bouton d'aiguillage
de façon à désactiver le bouclier extérieur. Remontez sur le toit et remettez
le courant. Il pourra monter dans sa gondole et rentrer chez lui. Quant
à vous, ouvrez votre inventaire, cliquez sur le livre de Tomahna et rejoignez
Atrus et Catherine.
4. Pour le cas où vous tourneriez le bouton du mauvais côté, n'oubliez
pas que Saavedro l'avait laissé en position de fermeture du bouclier intérieur
pour pouvoir accéder à la gondole. Si vous le réactivez, le misérable
risque de ne pas être content et de vous le faire savoir !
The
end !
Copyright
© 2001 Ubi Soft, Inc. Reproduction des textes ou images interdite
sans autorisation.
|